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遊戯王大戦記・カード開発局
日時: 2011/02/23 23:36:52
名前: ミクニップ

-この掲示板の注意事項-

この掲示板は、孝(たか)&春(はる)&誠(まこと)様の立ち上げた、『白黒&遊戯王大戦記!!』の続編として、私ミクニップが【勝手に】立ち上げた奴です。パクリです。此処では唯の人間にもならず、人外、宇宙人、未来人、超能力者でも、こんなカード出てきそうだな。こんなカードあったらいいなと、他の皆さんも【少し位なら】納得してくれるだろうと思えるカード案を提供してくれるなら書いてください。かという自身はそんな大したもん早々書けるもんじゃないから偉く言えないし。とりあえず気楽に、そして息抜き程度に観てくれれば嬉しいです。ちなみに、これ観て不快に思った方、何だかむかつくと思ってる方。そんな事言われても私は責任なんざ取れないので、あんまり罵詈雑言とかは避けてください。それでは始めます。

マリオ「いきなり何言ってるんだこいつ?」
リンク「ゲームのやり過ぎでとうとう馬鹿にでもなったのか?」

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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.263 )
日時: 2011/08/06 03:36:08
名前: 孝(たか)

スーパービークロイド ファイヤーダグオン ☆8 炎 機械 効果/融合 ATK3200 DEF2500
効果 「パトロイド」+「ジャンボロイド」+「ラダーロイド」+「キューキューロイド」
1ターンに1度、相手の場のモンスター1体を選択し発動する。この効果の対象となったモンスターは、ターン終了時まで他のカードの効果を受けない。
このカードは、相手の罠の効果を受けない。
このカードが攻撃した時、ダメージステップ終了時まで、攻撃力が1000ポイントアップする。


スーパービークロイド パワーダグオン ☆8 炎 機械 効果/融合 ATK3500 DEF2800
効果 「パトロイド」+「ショベルロイド」
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、以下の効果から一つ選択し、その効果を得る。
・相手のカード効果を受け付けない。
・このカードより攻撃力の低いモンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。この効果を発動した場合、このカードは攻撃宣言を行えない。
・バトルフェイズ中2回攻撃できる。


グレートロイド スーパーファイヤーダグオン ☆12 炎 機械 効果/融合 ATK6000 DEF6000
効果 「スーパービークロイド ファイヤーダグオン」+「スーパービークロイド パワーダグオン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。
このカードが攻撃する時、相手の罠効果を受けない。
自分の場に、魔法・罠が無い時、ダメージステップ時に攻撃力が1000ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する時、1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする事が出来る。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.271 )
日時: 2011/08/21 16:54:30
名前: 孝(たか)

セイクリッド・クラスター 通常魔法
効果 『聖王竜セイバー・ドラゴン』が居る時のみ発動できる。以下の効果の内、どちらか選択して発動する。
・相手モンスターを全て破壊する。この効果を使用したターン、『聖王竜セイバー・ドラゴン』は攻撃宣言を行えない。
・相手の魔法・罠を全て破壊する。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.287 )
日時: 2011/09/15 22:11:16
名前: ミクニップ

隊長〜。サーヴァントシリーズだけどさぁ、別案でこれもOKだと思う。原作を生かして、サーヴァントシリーズは素体として其々の特定のクラスをリリースする事で様々な局面で使用できるとか。ちなみに元々ギルガメッシュは第4次(ZERO参照)でアーチャーとして召喚されており、それがアンリマユ浴びてそれ飲み込んで受肉しやがったからなぁ…。クラスっぽいアレも本名です。


反英雄 ネロ・クラウディウス ☆8 炎 戦士 効果 ATK2700 DEF2300
効果 このカードはフィールド上に1体しか存在できない。
自分フィールド上の『サーフヴァント セイバー』と名のつくモンスター1体を墓地に送る事で、手札から特殊召喚出来る。
・自身はライフを1000支払う。そうした場合、この効果を発動したターンのみ、このモンスターは以下の効果のいずれかを仕様できる。
1.相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力、防御力を半分にする。
2.自身はデッキの上からカードを5枚ドローし、その中から2枚まで選び手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。
3.自身はコインを2回トスする。そうした場合、表が出た数だけこのモンスターは追加で攻撃できる。その場合、追加ダメージは半分になる。


完璧な騎士 サー・ランスロット ☆8 闇 戦士 効果 ATK3000 DEF3000
このカードはフィールド上に1体しか存在できない。
自分のフィールド上の『サーヴァント バーサーカー』と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で手札から特殊召喚出来る。
・このモンスターは毎ターン攻撃しなければならない。
・このモンスターの攻撃力、守備力はカードの効果でダウンしない。
・このモンスターが装備魔法を装備した時、このモンスターの攻撃力は、装備したカードの数×500ポイントアップする。

反英雄 ハサン・サッバーハ ☆8 闇 戦士 効果 ATK2400 DEF2500
このカードはフィールド上に1体しか存在できない。
自分フィールド上の『サーヴァント アサシン』と名のついたモンスター1体を墓地に送る事で手札から特殊召喚出来る。
・このモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊する度、このモンスターの攻撃力、守備力は500ポイントずつアップする。
・手札を2枚捨てる。そうした場合、このモンスターは攻撃する代わりに相手モンスターを1体破壊できる。
・風属性モンスターはこのモンスターを効果、戦闘の対象にできない。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.288 )
日時: 2011/09/15 22:56:45
名前: カイナ

いえ! サンダーがさん、だ。の訛りから来てるのは譲れません!
カイ「何そのどうでもいいこだわり!?」
べ、別にサンダーの由来をミク二ップさんの言ってる事みたいな勘違いしてたとかじゃないんだからねっ!?
カイ「ツンデレ!?」
漫画版万丈目、通称漫丈目の悩みってえと光と闇の竜に頼らずに戦うっていう思いとジュニアチャンプとしてフブキングやカイザーと比べられてたってあれですか?……洗脳されるかな?前者に関してはこのリレー小説でも解決しちゃってるし……。
えーっとつまり既にホワイトサンダーやホワイト明日香すら出さないと……じゃあそこの部分のストーリーどないすんですか!?何、ホワイト……えー……ヴィヴィオとか出すの!?
カイ「斎王が即氷牙さんに殺されるわボケ!!!」
ん〜、じゃあホワイトアルフとホワイトエルフィ?それぞれ黒モードのバーンと堕天使組み込み型高レベル天使ビートバーンとかにすればいいし。ま、そもそもそこまでこのリレー小説続くかによりますが。
カイ「スパッと切るな……」
あ、ついでにオリカも出しときます。元ネタは漫画版5D’sの龍亜使用決闘龍、機械竜パワー・ツールの効果……というか龍亜と龍可性格変わりすぎですよね……。


装備特典(イクイップ・ボーナス) 永続魔法
自分フィールド上にパワー・ツール・ドラゴンが存在する時のみ発動できる。
自分フィールド上のモンスターにカードが装備された時、自分はデッキからカードを一枚ドローする。
パワー・ツール・ドラゴンがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。

装備強奪(イクイップ・グラブリング) カウンター罠
自分フィールド上にパワー・ツール・ドラゴンが存在し、相手が装備魔法カードを発動した時に発動できる。
その装備魔法カードのコントロールを得て自分フィールド上に存在する正しい対象となるモンスターに装備する。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.292 )
日時: 2011/09/17 18:23:04
名前: 孝(たか)

はい。勝手にカイとカノンノのシンクロモンスター作ってしまいましたorz

申し訳ない!!!


ダイガスタ・ウィンド・ドラゴン ☆8 風 ドラゴン シンクロ/効果 ATK3500 DEF2000
効果 「ガスタ」と名のついたチューナー1体+『ガスタ』と名のついたモンスター2体。
このカードはフィールドと墓地では『サイキック族』としても扱う。
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外の『ガスタ』と名のつくモンスターは、相手のモンスター効果を受け付けない。
自分の場の『サイキック族』が攻撃対象にされた時、1ターンに1度、このカードに攻撃対象を移し替える事が出来る。
このカードが、相手によってフィールドから離れた時、相手の手札と墓地のカードを全てデッキに戻す。


ライトロード・エンジェル ウリエル ☆7 光 天使 シンクロ/効果 ATK2800 DEF1800
効果 光属性のチューナー1体+『ライトロード』と名のつくチューナー以外のモンスター1体
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の場の『ライトロード』となのつくモンスターの数まで、相手の場のカードをゲームから除外する。
自分フィールド上のこのカード以外の『ライトロード』と名のつくモンスター効果でデッキから墓地に送られた『ライトロード』と名のつくモンスター1体につき1枚、墓地のカードを手札またはデッキに戻す。
エンドフェイズ時、自分フィールド上のこのカード以外の『ライトロード』と名のつくモンスターの数だけ、デッキからカードを墓地に送る。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.294 )
日時: 2011/09/21 02:30:52
名前: 孝(たか)

天空聖者サンジェル ☆6 光 天使 シンクロ/効果 ATK2900 DEF2000
効果 光属性のチューナー1体+チューナー以外の光属性モンスター1体
このカードが表側表示で存在する限り、相手はカードを除外する事が出来ない。
自分フィールド上に、このカード以外の光属性モンスターが2体以上存在する時、相手はモンスターを特殊召喚出来ない。
自分フィールド上に、闇属性モンスターが居る時、相手は1ターンに2度通常召喚を行える。


天空勇者サンジェル ☆6 光 天使 シンクロ/効果 ATK2500 DEF2200
効果 光属性のチューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上に、表側表示の光属性モンスターが2体以上存在する時、自分フィールド上の光属性モンスターの攻撃力と守備力は800ポイントアップする。
このカードがフィールドを離れた時、墓地に存在する「天空聖者サンジェル」又は、墓地に存在するこのカードのシンクロ素材となったモンスター1組を特殊召喚する。



エルフィやカノンノにどうぞ…。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.301 )
日時: 2011/10/01 11:58:53
名前: ヘルマン

機動要塞那由他家 永続魔法
効果 このカードが場に存在する限り、自分フィールド上の機械族モンスターは相手からの魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
自分の場の機械族モンスターが相手モンスターを攻撃したダメージステップ終了時に、そのモンスターを破壊する。


知っている人は知っている。

多分知らない人の方が多いかもしれない。

元ネタPS2ソフト 新世紀勇者大戦からです。

まぁ実際には武装は何もないんですがね。

破壊されたらゲームオーバー戦闘で出るのはただの一度きりですし…

スパロボに似たゲームですな。

続編があるっぽい終わり方なのに、続編は無いというorz
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.304 )
日時: 2011/10/05 20:31:29
名前: カイナ

名前:闇の支配者―ゾーク
性別:男
設定:レオが昔手に入れたカードで氷牙達はもちろん一番付き合いの古いメリオルすら「いつの間にか持ってた」としか知らない。名称は[ゾーク]もしくは[バクラ]。
このカードにも精霊が宿っており、その正体は過去千年リングに宿っていた邪悪なる意思バクラでありレオや氷牙達もその正体は知っているが肝心のレオが古代エジプトの歴史と千年アイテムについては詳しく学んでなかったため「要するに古代エジプトの盗賊王が精霊に生まれ変わった」くらいの認識しか持っておらず、強いし何かと便利だから今も所有しているようなノリ。当然氷牙達はその正体を看破しているが敵意がないため放っている状態。
バクラ自身も千年アイテムを集めるという目的を失っており自身の正体である大邪神ゾーク・ネクロファデスも滅びてしまったため特にやる事がなく、彼曰く「暇潰しにレオに力を貸している」。また千年リングに宿っていた内に身につけた邪念感知の能力を持ち、強い邪念や闇の力を持つ者が近づくとレオに教える程度はしている。
ちなみに最初は隙あらばレオの身体を奪い取ろうとはしていたが魂が強くて隙がなさすぎるため諦めたらしく、またレオの性格に当てられたか若干毒気を抜かれているきらいがある。もっとも憑依能力が弱いのではなくレオの魂が強すぎる上に隙がないため憑依出来ないだけであり十代を始めとした子供メンバーには憑依可能。なおレオ以上に隙のない氷牙や鏡夜にも当然憑依は出来ない。ちなみに遊戯王本編に置ける千年リングのような媒介の役割はゾークのカードが行っているためレオ曰く「ゾークがコントロール奪取されるだけでバクラの憑依条件がほぼ整ってしまうことが悩みの種」なのだが彼の気配はなんとなく覚えたためどこにいるかおおよその位置は把握できるらしく、それを利用して発信機の役割をバクラに頼むこともある。
相手に憑依し、身体の主導権を握ることが出来れば闇の力で自らのデッキを創造することは容易く、その際は悪魔主軸ビートバーンデッキデスを好んで使用し、レオ曰く「同じモチーフだけど俺の数百倍性質悪い」。その残虐性は相変わらずで当然闇のゲームと罰ゲームも行うことが出来る。
――――――――――――――――――――
レオ「待てコラ」
何か?
レオ「なんだこのゾークの精霊設定!?」
いや、ゾークってそもそも遊戯王無印の記憶編ボス、大邪神ゾーク・ネクロファデスを元にしたカードで、とりあえず、原作から見たらある意味とんでもなく重要なカードだって事素で忘れてて……。
レオ「だからって、バクラ!?」
設定上、大邪神ゾークの消滅後も僅かに残っていたバクラの邪悪なる意思が結晶化しこのカードが生まれたという設定です。で、それをレオが拾ったと。まあ要するに邪悪な意思の残りカスです。ちなみに多少性質は緩和してる設定なのでご心配なく。
レオ「重要なとこ適当だな!? つか言い方が酷ぇ!?」
なんならレオは昔精霊界に行った事があり、そこで手に入れたって事にする?
レオ「どっちもどっちじゃ!!!」
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.312 )
日時: 2011/10/08 02:14:53
名前: ヘルマン

ヒーロー・ディフェンス 通常罠
効果 発動ターンのエンドフェイズまで、「HERO」と名のつくモンスター効果では破壊されない。


フュージョン・チェンジ 速攻魔法
効果 自分フィールド上の融合モンスターをリリースして発動する。
リリースした融合モンスターと同じレベル・同じ攻撃力を持つ融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
そのモンスターがフィールドを離れた時、そのモンスターはゲームから除外される。

Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.331 )
日時: 2011/10/16 22:00:26
名前: 孝(たか)

ウィッシュ・ドラゴン ☆4 地 ドラゴン ATK700 DEF100(原作)
効果 このモンスターをリリースする事でドラゴントークンを自分フィールド上に2体特殊召喚する。


輪廻竜サンサーラ ☆1 光 ドラゴン ATK0 DEF0(原作)
効果 自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。自分または相手の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。


ライトエンド・ドラゴン ☆8 光 ドラゴン ATK2600 DEF2100(原作+OCG)
効果 バトルフェイズ中このカードが戦闘を行う時、攻撃力と守備力を500下げる事でこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力、守備力を1500下げる。この効果は相手ターンでも使用できる。
「ライトエンド・ドラゴン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

攻撃名:シャイニングサプリメイション
効果名:ライト・イクスパンション
前口上:「全てを照らす光より現われしドラゴン、今ここに光による終焉をもらたらせ!現れろライトエンド・ドラゴン!」


ダークエンド・ドラゴン ☆8 闇 ドラゴン ATK2600 DEF2100(原作)
効果 メインフェイズ時、攻撃力と守備力を500下げる事で対象のモンスターを墓地に送る。この効果は相手のターンでも使用できる。
「ダークエンド・ドラゴン」の効果は、1ターンに1度しか発動できない。

攻撃名:ダーク・フォッグ
効果名:ダーク・イヴァポレイション
前口上;「深き闇より現われしドラゴン、今ここに闇による終焉をもたらせ!現れろダークエンド・ドラゴン!」

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