Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.855 ) |
- 日時: 2014/06/03 01:55:12
- 名前: 孝(たか)
- ゲート・オブ・ブラッド 星8 闇 悪魔 特殊召喚 ATK0 DEF0
@:このカードは通常召喚出来ない。 このカードは自分の墓地に魔法・罠・モンスターカードがそれぞれ5枚以上ある場合に自分の墓地のモンスターカードを全てゲームから除外する事でのみ特殊召喚できる。 A:このカードがこのカードの効果で特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の魔法または罠どちらかを全てゲームから除外して以下の効果を得る。 魔法:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの攻撃力と守備力はゲームから除外されている自分のモンスターカード1枚につき300ポイントアップする。 罠:このカードはカードの効果では破壊されず、このカードの攻撃力と守備力はゲームから除外されている自分のモンスターカード1枚につき300ポイントアップする。 B:このカードは墓地から除外する事は出来ない。
こんな感じか?
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.879 ) |
- 日時: 2014/10/27 05:35:38
- 名前: ヘルマン
- タニヤが使いそうなオリカ〜
アマゾネスの緊急招集 通常魔法 @:自分フィールド上に「アマゾネス」モンスターが表側表示で存在する時に発動できる。 手札からレベル4以下の「アマゾネス」モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
アマゾネスの宝剣 装備魔法 @:このカードは「アマゾネス」モンスターにのみ装備できる。 このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 A:このカードが破壊され、墓地に送られた場合に発動できる。 デッキから攻撃力1000以下の「アマゾネス」モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。
アマゾネスの弓 装備魔法 @:このカードはレベル4以下の「アマゾネス」モンスターにのみ装備できる。 このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップし、相手フィールド上のモンスターが全て攻撃表示の場合、装備モンスターは相手に直接攻撃ができる。
アマゾネスの落とし穴 通常罠 @:自分フィールド上の「アマゾネス」モンスターが攻撃対象になった場合に発動できる。 そのモンスターの攻撃を無効にし、破壊する。
アマゾネスの逆襲 通常罠 @:自分フィールド上の「アマゾネス」モンスターが相手によって破壊された場合に発動できる。 フィールド上のカード1枚を破壊し、デッキから攻撃力1500以下の「アマゾネス」モンスター1体を手札に加える。
アマゾネスの誘惑 永続罠 @:自分フィールド上の「アマゾネス」モンスター2体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力の合計値以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体にこのカードを装備カード扱いで装備し、そのコントロールを得る。 また、このカードが破壊された場合、このカードを装備したモンスターを元々の持ち主のデッキの一番下に戻す。
こんな感じか・・・
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.880 ) |
- 日時: 2014/11/24 00:51:07
- 名前: ミクニップ
- 今度はどうだろうか…
絶対防衛命令 永続魔法 (1):このカードがフィールド上に存在する限り、自分はバトルフェイズを行えず、自分フィールド上の攻撃力1500以下で表側守備表示の通常モンスターは戦闘又はカードの効果で破壊されない。このカードがフィールドから離れた時、自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 (2):相手の攻撃宣言時に墓地に存在するこのカードを除外して発動できる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、カードを1枚ドローする。
決死の囮作戦 通常罠 (1):自分フィールド上の通常モンスターが戦闘又はカードの効果で破壊された時に発動できる。相手モンスター1体を墓地に送り、自分のデッキから破壊されたモンスターよりレベルが1つ高い通常モンスター1体を特殊召喚する。
波状攻撃 永続魔法 (1):1ターンに1度、自分フィールド上の通常モンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。そのモンスターよりレベルが1つ低い通常モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.883 ) |
- 日時: 2014/12/01 10:02:29
- 名前: カイナ
- ヒーロー・ソウル
通常罠 自分フィールド上の「HERO」モンスターが破壊されたターン、ライフポイントを100ポイントになるように払って発動できる。 このカードを発動した次の相手ターン終了時まで相手から受ける全てのダメージを0にする。
ちょっと暇潰しにエドが漫画で使った[ヒーロー・ソウル]をアレンジしてみました。 漫画通りのHEROが破壊されたターンに自分のライフが0になるってのが発動条件厳しいかと思い、HEROが破壊されたターンに究極・背水の陣みたいなコストでの次の相手ターン終了時までのホーリーライフバリアとなりました。強すぎると思いますかね?
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.884 ) |
- 日時: 2014/12/16 00:03:34
- 名前: ミクニップ
- ちょっと頭捻りながらライダーをカードにしてみた。…正直ムズイ。
M・HERO ウィザード ☆6/炎/魔法使い/攻2100/守1800 融合・効果 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このモンスターは戦士族としても扱う事が出来、このカードの属性は「風」「水」「地」としても扱う事が出来る。 (2):1ターンに1度、手札からモンスター1体を墓地に送る事で発動できる。墓地に送ったモンスターの属性によって以下の効果を使用する。この効果は相手バトルフェイズ中にも使用できる。 ●炎属性:このカードの攻撃力はエンドフェイズまで300トアップし、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 ●水属性:カードを1枚ドローする。 ●地属性:このカードは1度だけ戦闘で破壊されない。 ●風属性:相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを1枚相手の手札に戻す。
M・HERO 龍騎 ☆7/炎/戦士/攻2200/守1600 シンクロ・効果 [無双龍ドラグレッダー]+HEROモンスター1体 「M・HERO 龍騎」はフィールド上に1体しか存在出来ない。 (1):1ターンに1度、ライフを1000ポイント支払う事ができる。以下の効果の内1つを選んで発動する。「M・HERO 龍騎」の以下の効果はこのカードがフィールド上に存在する限り1度しか使用できない。 ●このカードの攻撃力の攻撃力は400ポイントアップし、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 ●相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 ●このカードの守備力は1000ポイントアップする。 ●墓地又はデッキに存在する[無双龍ドラグレッダー]を1枚手札に加える。
無双龍ドラグレッダー ☆7/炎/ドラゴン/攻2600/守500 チューナー・効果 [無双龍ドラグレッダー]はフィールド上に1体しか存在出来ない。 (1):自分フィールド上に[HERO]モンスターが存在する場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚した時、フィールド上に[M・HERO 龍騎]が存在しない場合、このカードの元々の攻撃力は半分になり、レベルは3になる。 (2):1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動できる。相手モンスター1体を破壊する。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.894 ) |
- 日時: 2014/12/17 23:07:26
- 名前: ミクニップ
- パート2。
M・HERO W(ダブル) ★4/風/戦士/攻2400/守1400 エクシーズ・効果 レベル4戦士族モンスター×2 (1):このモンスターの属性は、X素材としたモンスターの属性を得る(最大2属性まで)。 (2):1ターンに1度、メインフェイズ1にこのカードのX素材を1つ取り除く事で発動できる。捨てたモンスターの属性により、以下の効果を使用する。 ●炎属性:エンドフェイズまで攻撃力が500ポイントアップする。 ●水属性:相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に送る。 ●風属性:相手フィールド上に存在する魔法・罠を1枚選択して破壊する。 ●地属性:1度だけ戦闘で破壊されない。 ●光属性:フィールド上に存在するモンスター1体の効果をエンドフェイズまで無効にする。 ●闇属性:このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、続けて攻撃できる。 (3):エンドフェイズ時にこのカードのX素材が1枚以下の場合、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。
…正直、変身方法がエクシーズっぽかったから、エクシーズモンスターにしてみたダブル。…トリガーとかどうすればいいか迷ったので水属性扱いにしてみた。
M・HERO 電王 ☆4/光/戦士/攻500/守1000 時の運航を守る戦士。力こそ弱いが、誰よりも強い心の強さを持っている。
モモタロスイマジン ☆4/炎/戦士/攻1400/守100 ユニオン・効果 (1):1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド上の「M・HERO 電王」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) (2):このカードを装備したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える (3):このカードがフィールドから離れた場合、デッキ又は墓地から「モモタロスイマジン」以外の[イマジン]ユニオンモンスター1体を手札に加える。
ウラタロスイマジン ☆4/水/戦士/攻1200/守500 ユニオン・効果 (1):1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド上の「M・HERO 電王」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。装備モンスターの攻撃力は1700ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) (2):このカードを装備したモンスターが相手モンスターを攻撃した時、そのモンスターの攻撃力、守備力を入れ替える。 (3):このカードがフィールドから離れた場合、デッキ又は墓地から「ウラタロスイマジン」以外の[イマジン]ユニオンモンスター1体を手札に加える。
キンタロスイマジン ☆4/地/戦士/攻1800/守1500 ユニオン・効果 (1):1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド上の「M・HERO 電王」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。装備モンスターの攻撃力は2300ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) (2):このカードを装備したモンスターは1ターンに2度まで戦闘で破壊されない。 (3):このカードがフィールドから離れた場合、デッキ又は墓地から「キンタロスイマジン」以外の[イマジン]ユニオンモンスター1体を手札に加える。
リュウタロスイマジン ☆4/風/戦士/攻/1600/守400 ユニオン・効果 (1):1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド上の「M・HERO 電王」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。装備モンスターの攻撃力は1900ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) (2):このカードを装備したモンスターが戦闘を行った時、相手フィールド上のカード又は手札を2枚まで選択して破壊する。 (3):このカードがフィールドから離れた場合、デッキ又は墓地から「リュウタロスイマジン」以外の[イマジン]ユニオンモンスター1体を手札に加える。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.895 ) |
- 日時: 2015/01/16 22:27:17
- 名前: カイナ
- キースがRで使用していたカードを自分なりにアレンジしてみました。
エンジンチューナー 永続魔法 フィールド上に存在する機械族モンスターの攻撃力をその守備力の半分アップする。 自分フィールド上に存在する機械族モンスターは守備表示に出来ない。
スクラップ・ガレージ 通常罠 自分フィールド上の機械族モンスター一体が破壊され墓地に送られた時、発動できる。 墓地に存在する、破壊され墓地に送られたモンスターおよび、破壊され墓地に送られたモンスターと同じ属性の機械族モンスターを二体まで選んで自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターは表示形式は変更できず、攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.898 ) |
- 日時: 2015/03/07 00:18:04
- 名前: ミクニップ
- ぶっ壊れを作りたかった。
インフェルニティ・カオスゲート 永続魔法 (1):1ターンに1度、自分フィールド上にモンスターが存在せず、自分の手札が0枚の場合、墓地の[インフェルニティ]モンスター1体を除外して発動できる。デッキから除外したモンスターのレベル以下の[インフェルニティ]モンスター1体を特殊召喚する。
インフェルニティ・グール ☆2/闇/アンデット/攻0/守0 効果モンスター (1):自身の手札が0枚の場合、相手の攻撃宣言時に発動できる。墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、 フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードは1度だけ戦闘では破壊されない。
インフェルニティ・デスサイズ ☆5/闇/悪魔/攻1000/守0 シンクロ・チューナー 闇属性チューナー+チューナー以外の[インフェルニティ]モンスター1体以上 (1):自分の手札が0枚の場合、墓地の[インフェルニティ]モンスター1体を除外して発動できる。このモンスターのレベルは除外したモンスターと同じになる。
インフェルニティ・ダブルバレット ☆6/闇/戦士/攻2200/守1400 シンクロ・効果モンスター チューナー+チューナー以外の[インフェルニティ]モンスター1体以上 (1):自分の手札が0枚の場合、このモンスターは2回攻撃できる。 (2):このカードがフィールドから離れた時、墓地からこのカードのシンクロ素材として使用した[インフェルニティ]モンスター1体を手札に加える事ができる。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.899 ) |
- 日時: 2015/03/30 02:34:02
- 名前: 孝(たか)
- 地縛儀式の壺 通常魔法
@:自分フィールド上に、トークン以外のカードが存在せず、自分の墓地に存在するモンスターが闇属性モンスターのみの場合に、手札の「地縛神」モンスター1体を相手に見せて発動する。デッキからカードを2枚ドローする。この効果を使用する場合、自分は他のフィールド魔法以外の魔法・罠の効果を発動できず、「地縛神」モンスターしか召喚・特殊召喚出来ない。
地縛神の領域 フィールド魔法 @:このカードが表側表示で存在する限り、「地縛神」モンスターのリリースを一つ少なくする。 A:自分フィールド上に「地縛神」モンスターが表側表示で存在する限り、このカードは破壊されない。 B:自分フィールド上の「地縛神」モンスターが墓地に送られた時、このカードを破壊する。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.900 ) |
- 日時: 2016/01/05 05:13:26
- 名前: ヘルマン
- RUM‐エンシェント・フォース 通常魔法
「RUM‐エンシェント・フォース」の@Aの効果は1ターンに1度、いずれかしか使用できない。 このカードは自分フィールド上に表側表示のXモンスターが2体以上存在する時のみ発動できる。 @:自分フィールド上のXモンスター1体を選択して発動出来る。選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高いモンスター1体を、選択した自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手ターンのエンドフェイズにエクストラデッキに戻る。また、自分フィールド上のXモンスターのランクが全て同じ場合、このカードの発動に対して他のカードを発動できない A:自分フィールド上にカードが存在しない場合に、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地からXモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚出来る。この効果を発動するターン、自分は「RUM」と名のついたカードの効果でしか特殊召喚出来ない。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。
ファラオの決断 カウンター罠 @:カードの効果が発動した時、ライフを半分払って発動する。その発動と効果を無効にし、除外する。また、この効果を発動したターン、自分は他の罠カードを発動できない。
ファラオへの忠義 永続罠 @:自分フィールド上のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが墓地に送られた場合に相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。このカードが魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する限りそのモンスターのコントロールを得る。 A:このカードが破壊された場合、フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。そのカードを元々の持ち主のデッキの一番下に戻す。
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