Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.494 ) |
- 日時: 2012/09/11 06:32:56
- 名前: 孝(たか)
- 鋼希の切り札?
スクラップ・ドラゴン/バスター 星10 地属性 ドラゴン族 ATK3300 DEF2500 効果 このカードは通常召喚できない。 「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して発動する事ができる。選択したカードを墓地に送る。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃宣言を行えない。 このカードが相手によってフィールドから墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効になる。
スクラップ・ドラゴンをバスターモードにしてみた。 スクラップ・ドラゴンの時の破壊効果を、相手のカードのみ墓地へ送る効果へ大幅強化。 代わりに、攻撃宣言できない。 第2効果の条件をちょいと緩め、対象条件も緩めた。 代わりに、蘇生モンスターの効果は無効化される。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.505 ) |
- 日時: 2013/01/28 19:24:46
- 名前: ハイパーカイザー
- HK「どうも!お久しぶりです!!さて、GX異世界大戦記に登場予定の勇児のオリカ、R・HEROの一部が出来ましたので・・・・アドバイスをお願いします!!!」
R・HERO レッドフレイム 効果モンスター レベル4 炎属性 戦士族 ATK1300 DEF1000 自分フィールド上に「R・HERO レッドフレイム」以外の「R・HERO」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、攻撃力を1000ポイントアップする。
R・HERO ブルースプラッシュ 効果モンスター レベル4 水属性 戦士族 ATK1000 DEF500 自分フィールド上に「R・HERO ブルースプラッシュ」以外の「R・HERO」と名のついたモンスターが存在し、自分の手札が1枚以下の場合、自分のスタンバイフェイズ時にデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
R・HERO グリーンウィンド 効果モンスター レベル4 風属性 戦士族 ATK1200 DEF800 自分フィールド上に「R・HERO グリーンウィンド」以外の「R・HERO」と名のついたモンスターが存在する場合、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る事で発動する。1ターンに1度相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻すことができる。
R・HERO ホワイトフラッシャー 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK1000 DEF500 自分フィールド上に「R・HERO ホワイトフラッシャー」以外の「R・HERO」と名のついたモンスターが存在する場合、1ターンに1度、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。選択された魔法・罠カードはこのカードがが存在している間は発動できず、発動している場合、効果を無効化する。
R・HERO ブラックグランド 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK500 DEF2500 相手モンスターが「R・HERO ブラックグランド」以外の「R・HERO」と名のついたモンスターに攻撃した時、攻撃対象をこのカードにに移し替える事ができる。 相手のスタンバイフェイズ時、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
チェンジ・レンジャー! 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ発動する事ができる。自分の手札またはデッキから「R・HERO」という名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。このカードを発動する場合バトルフェイズを行えず、召喚・特殊召喚をすることができない。
レンジャー・コール 罠 自分フィールド上の「R・HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分のデッキから選択した同名カード以外の「R・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃する事ができない。
HK「「R」はレンジャーのRです。戦隊をモチーフにしているので。」
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.513 ) |
- 日時: 2013/01/29 20:41:33
- 名前: ミクニップ
- お、久しぶりハカさん。
…にしても、レンジャーと聞いてインゼクター思い出したな…。
にしても見習い破格過ぎたか…?ちょっと効果考え直してみるか。
あ、後フォーゼの方は考えてみたから見てくれ。大体の奴は考えてみた。アストロスイッチはとりあえず装備魔法みたいに考えてるが
M・HERO フォーゼ 戦士 光 ATK1800 DEF1400 謎の物質、コズミックエナジーによって変身した宇宙系ヒーロー。 アストロスイッチを使い、その手で宇宙を掴み取れ!
M・HERO なでしこ 戦士 効果 光 ATK1600 DEF1000 このカードはフィールドに存在する限り[M・HERO フォーゼ]として扱う事ができる。
アストロスイッチ10-エレキスイッチ 通常魔法 フィールド上に存在する[M・HERO フォーゼ]と墓地に存在する光属性モンスターをデッキに戻す。そうした場合、エクストラデッキから[M・HERO フォーゼ-エレキステイツ]を融合召喚扱いで召喚する。
アストロスイッチ20-ファイヤースイッチ 通常魔法 フィールド上に存在する[M・HERO フォーゼ]と墓地に存在する炎属性モンスターをデッキに戻す。そうした場合、エクストラデッキから[M・HERO フォーゼ-ファイヤーステイツ]を融合召喚扱いで召喚する。
アストロスイッチ30・31-NSマグフォン 通常魔法 フィールド上に存在する[M・HERO フォーゼ]と墓地に存在する地属性モンスターをデッキに戻す。そうした場合、エクストラデッキから[M・HERO フォーゼ-マグネットステイツ]を融合召喚扱いで召喚する。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.519 ) |
- 日時: 2013/02/04 01:55:13
- 名前: 孝(たか)
- デジモンアドベンチャーPSPオールクリア・・・二週目突入・・・今度こそ丈のキズナランクを4以上にして、ゴマモンをヴァイクモンにさせてやるぜ。
アグモン 星3 炎属性 爬虫類族 通常・DM ATK800 DEF800 データで構成された世界・デジタルワールドに生息する肉食恐竜のような姿になった爬虫類型のモンスター。通称デジタルモンスター・・・デジモン。 必殺技は、口から火炎弾を吐き出すベビーフレイムだ。
グレイモン 星5 炎属性 恐竜族/効果・DM ATK2100 DEF2000 効果:このカードは自分の場の「アグモン」をリリースする事で手札から特殊召喚出来る。 このカードが表側表示で存在する時、自分の場のレベル4以下の戦士族モンスターが攻撃対象になったとき、その対象をこのカードに移す。
メタルグレイモン 星7 炎属性 機械族/効果・DM ATK2500 DEF2300 効果:このカードは自分の場の「グレイモン」をリリースする事で手札から特殊召喚出来る。 このカードが表側表示で存在する限り、「恐竜族」としても扱う。 1ターンに1度、手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、発動ターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
ウォーグレイモン 星9 炎属性 ドラゴン族/効果・DM ATK3000 DEF2800 効果:このカードは自分の場の「メタルグレイモン」をリリースする事で特殊召喚出来る。 このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ時にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。この効果は無効化されない。
勇輝の紋章 通常魔法 効果:自分の場の「アグモン」をリリースして発動する。デッキまたは墓地の「グレイモン」と「メタルグレイモン」をゲームから除外し、デッキか手札から「ウォーグレイモン」を特殊召喚する。 このカードを発動する場合、相手はこのカードに対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、自分は他のモンスターを特殊召喚出来ない。
ブラックウォーグレイモン 星9 闇属性 ドラゴン族/効果・DM ATK3000 DEF3000 効果:このカードは相手の場に「ウォーグレイモン」が表側表示で存在する場合、墓地の闇属性モンスター5体をゲームから除外する事で特殊召喚出来る。 この方法で特殊召喚に成功した時、相手の場のモンスターは攻撃力・守備力を600ポイントダウンする。 このカードの攻撃力は、相手の場のモンスター1体につき、300ポイントアップする。
ドラモンキラー 装備魔法 効果:このカードは「ウォーグレイモン」と名のつくモンスターにのみ装備できる。 ドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップを行わずにそのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
ブレイブシールド 装備魔法 効果:このカードは「ウォーグレイモン」と名のつくモンスターにのみ装備できる。 1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 装備モンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する。
ガイアフォース 通常魔法 効果:自分の場に「ウォーグレイモン」と名のつくモンスターが存在する時、1体を選択して発動できる。 相手モンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 このカードを発動したターン、選択した「ウォーグレイモン」と名のつくモンスター1体は攻撃宣言を行えない。
ウォーグレイモンX抗体 星10 光属性 ドラゴン族/効果・DM ATK4000 DEF3500 効果:このカードは「ゼヴォリューション」の効果でのみ特殊召喚出来る。 このカードは、デッキ・フィールド上では「ウォーグレイモン」としても扱う。 このカードがドラゴン族モンスターまたはカード名に「ドラゴン」となのつくモンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ時にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。この効果は無効化されない。
ブラックウォーグレイモンX抗体 星10 闇属性 ドラゴン族/効果・DM ATK4000 DEF3800 効果:このカードは「ゼヴォリューション」の効果でのみ特殊召喚出来る。 このカードはデッキ・フィールド上では「ブラックウォーグレイモン」としても扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、相手の場のモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。 このカードの攻撃力は、相手の場のモンスター1体につき、400ポイントアップする。
ゼヴォリューション 速攻魔法 効果:自分フィールド上のデジタルモンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたデジタルモンスターの同名カードとして扱われる「X抗体」と名のついたモンスター1体をデッキから表側攻撃表示で特殊召喚する。
なんとなく自棄になって作った。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.523 ) |
- 日時: 2013/02/06 10:14:13
- 名前: 孝(たか)
- あ、魔導書でふと思いついた。
伝説の魔導書‐メルキセデク‐ 通常魔法 効果:手札から「魔導書」と名のついたカード1枚をゲームから除外し、自分または相手の墓地の魔法カード1枚を選択して発動する。 このカードの効果は選択した魔法カードと同じになる。 このカードを発動する時、相手はこのカードに対して魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
確かメルキセデクの書と言えば魔法書としての逸話がありましたから・・・まぁ実際には魔法書とは全く関連のない物ですけどね。
夜天の魔導書 通常魔法 効果:自分フィールド上に「最後の夜天の主」または「魔導書の融合機 祝福の風」が自分のフィールド上に存在し、自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードを4種類まで除外した時のみ発動出来る。 除外した種類によって、以下の効果を適用する。 1種類以上:デッキ・手札・墓地からレベル5以下・風属性・魔法使い族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。 2種類以上:デッキ・手札・墓地からレベル6以下・地属性・獣戦士族または獣族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。 3種類以上:デッキ・手札・墓地からレベル6以下・魔法使い族または戦士族モンスター1体を特殊召喚する。 4種類:デッキ・手札・墓地からレベル6以上・炎属性・魔法使い族または戦士族モンスター1体を特殊召喚する。 このカードを発動するターン、他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事は出来ない。
言わずもがな、なのはAsの闇の書の正式名称を・・・効果はまさしくヴォルケンズ召喚w
蒼天の魔導書 通常魔法 効果:自分フィールド上に「魔導書の融合機 祝福の風U」が表側表示で存在し、自分の墓地の「魔導書」と名のつくカード1枚を除外した時のみ発動出来き、以下の効果のどちらかを選択して発動する。 ・自分のデッキから、水属性またはカード名またはテキストに「水」または「氷」を含むカード1枚を手札に加える。 ・相手フィールド上のカードを2枚まで選択して発動する。 次の自分のターンのエンドフェイズまで選択したカードは効果の発動が出来ず、選択したカードがモンスターだった場合、攻撃宣言及び表示形式の変更が出来ない。
これも御存じ?なのはSTSでリインフォースUの持つ魔導書・・・蒼天の書から来てます。
禁書目録の魔導書 通常魔法 @:自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する時、墓地の「魔導書」魔法カード3枚を選択し、手札の「魔導書」魔法カード1枚を捨てる事で発動する。この効果で対象となる「魔導書」魔法カードは同名カード以外でなければならない。 デッキから「魔導書」魔法カード1枚を手札に加え、選択した墓地の「魔導書」魔法カードをデッキに加えてシャッフルする。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.532 ) |
- 日時: 2013/02/06 23:09:32
- 名前: 孝(たか)
- 魔導書の融合機 烈火の剣聖 星4 炎属性 魔法使い族 効果/ユニオン ATK1000 DEF1000
(1)1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「魔導書の守護騎士 烈火の将」に手札・フィールドから装備、または装備を解除して特殊召喚出来る。 (2)装備モンスターの攻撃力はこのカードの元々の攻撃力分アップする。 (3)このカードを装備したモンスターは1ターンに1度、戦闘または効果では破壊されない。(1体のモンスターが装備できるユニオンモンスターは1体まで。)
魔導書の融合機 祝福の風 星8 闇属性 魔法使い族/ユニオン ATK3000 DEF3000 (1)このカードはフィールド・墓地に存在する時、「戦士族」としても扱う。 (2)1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「最後の夜天の主」が存在する時、フィールドのこのカードを「最後の夜天の主」に装備または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 (3)このカードを装備したモンスターの元々の攻撃力・守備力はこのカードの元々の数値になる。 装備されたこのカードは、2回まで破壊及び除外されない。 (4)このカードを装備したモンスターはカードの効果対象に出来ず、効果では破壊されない。(1体のモンスターに装備できるユニオンモンスターは1体まで。)
魔導書の融合機 祝福の風U 星4 水属性 魔法使い族/ユニオン ATK1000 DEF1000 (1)1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「最後の夜天の主」、「魔導書の守護騎士 鉄槌の騎士」、「魔導書の守護騎士 烈火の将」のいずれかが存在する時、フィールド・手札から対象モンスターに装備または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 (2)装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードの元々の数値分アップする。 (3)このカードが装備されている時、1ターンに1度、相手モンスター1体を選択して発動する。 次の自分のスタンバイフェイズまで選択したモンスターは攻撃宣言及び効果の発動が出来ず、表示形式も変更できない。 (1体のモンスターに装備できるユニオンモンスターは1体まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
夜天の魔導王 疾風 星10 闇属性 魔法使い族/効果 ATK4000 DEF2000 @:このカードは通常召喚出来ない。 A:このカードは、自分フィールド上に「烈火の将」「鉄槌の騎士」「盾の守護獣」「風の癒し手」と名の付いたモンスターがそれぞれ1体ずつ表側表示で存在する時のみ、手札から特殊召喚出来る。 B:このカードは「最後の夜天の主」としても扱う。 C:このカードが表側表示で存在する限り、「魔導書」と名のついたカードを発動する為のコストを必要としなくなる。 D:1ターンに1度、手札の「魔導書」と名の付いたカードを2枚まで捨てて発動出来る。捨てた枚数と同じ数までデッキからカードをドローする。
魔導書の守護獣 盾の守護獣 星6 地属性 獣戦士族/効果 ATK2000 DEF3000 @:このカードはフィールド・墓地に存在する時、「獣族」としても扱う。 A:このカードは、手札またはモンスターゾーンから魔法・罠ゾーンに永続魔法扱いで置く事が出来る。 B:自分フィールド上に、「最後の夜天の主」が存在する時、相手はこのカード以外を攻撃対象及び効果の対象に出来ない。 C:自分フィールド上のカードが2枚以上破壊される場合、このカードをリリースする事で、その発動を無効にして破壊する。
魔導書の守護参謀 風の癒し手 星5 風属性 魔法使い族/効果 ATK1500 DEF1800 @:自分フィールド上に、「最後の夜天の主」が存在する時、エンドフェイズ毎に自分の場の「魔導」と名のつくカード1枚につき、自分は300ポイントライフを回復する。 A:このカードが表側表示で存在する限り、自分の場のモンスターは攻撃力・守備力を下げる効果を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果を受け付けない。
魔導書の守護騎士 烈火の将 星7 炎属性 戦士族/効果 ATK2800 DEF2200 @:このカードはフィールド・墓地に存在する時、「魔法使い族」としても扱う。 A:自分フィールド上に、「最後の夜天の主」が存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、相手モンスター全てに1度ずつ攻撃できる。
魔導書の守護騎士 鉄槌の騎士 星6 地属性 戦士族/効果 ATK2400 DEF2200 @:このカードはフィールド・墓地に存在する時、「魔法使い族」としても扱う。 A:自分フィールド上に、「最後の夜天の主」が存在する時、このカードのレベル以下の相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに破壊する。
最後の夜天の主 星4 闇属性 魔法使い族/効果 ATK1800 DEF1000 @:このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上に「魔導書の融合機 祝福の風」と名のついたモンスターが居る時のみ、手札から特殊召喚出来る。 A:このカードと「魔導書の融合機 祝福の風」が表側表示で存在する時、「魔導書」と名のつくモンスターが破壊される場合、手札・墓地の「魔導書」と名のつく魔法カードを1体につき1枚ずつゲームから除外する事で、破壊を無効にする。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.533 ) |
- 日時: 2013/02/25 05:57:34
- 名前: 孝(たか)
- 終焉の魔導書‐闇の書‐ 速攻魔法
効果:自分フィールド上に「最後の夜天の主」が存在し、フィールドから墓地に送られた「烈火の将」「鉄槌の騎士」「盾の守護獣」「風の癒し手」が存在している場合にのみ発動できる。 それら5枚をゲームから除外し、デッキ・手札から「終焉の魔導書‐闇の書の意志‐」を特殊召喚する。
終焉の魔導書‐闇の書の意志‐ レベル11 闇属性 魔法使い族/効果 ATK4000 DEF4000 効果:このカードは通常召喚出来ない。「終焉の魔導書‐闇の書‐」の効果でのみ特殊召喚出来る。 墓地に存在する「魔導書」と名のついたカードを1枚除外して発動する。 自分または相手の墓地に存在する魔法使い族または魔法カードの効果をこのカードの効果として発動できる。この効果は1ターンに3度まで発動できる。 このカードが場に居る限り、自分はこのカード以外のモンスターは攻撃宣言できない。 このカードがフィールドから離れた時、エクストラデッキから「終焉の魔導書‐闇の書の闇‐」を特殊召喚する。
終焉の魔導書‐闇の書の闇‐ レベル12 闇属性 悪魔族/融合 ATK5000 DEF5000 効果:このカードは「終焉の魔導書‐闇の書の意志‐」の効果でのみ特殊召喚出来る。 このカードは、フィールド上で表側表示で存在する限り、このカードの効果以外の効果では破壊されず、魔法・罠・効果モンスターの効果を受け付けない。 このカードの攻撃力は墓地の魔導書魔法カードの数×100ポイントアップし、守備力は除外されている魔導書と名のついたカードの数×500ポイントアップする。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分はライフポイントが0になっても、デッキからカードをドロー出来なくなっても、デュエルに敗北しない。 このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手の全ての勝利条件を無効にし、このカードがフィールドから離れた時、自分はデュエルに敗北する。 特殊召喚されたターン、このカードは攻撃宣言を行えない。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.570 ) |
- 日時: 2013/03/06 13:32:22
- 名前: ハイパーカイザー
- ワーム言うな!?だってロボットが合体するんですよ!!かっこいいんですよ!!?ロm
〜しばらくお待ちください〜
・・・いてて、失礼しました。それでは、その一部を紹介します!←自分のオリキャラによってボロボロ
A−ファースト・ファイター 通常モンスター レベル4 光属性 機械族 ATK1800 DEF1400
C−キャリー・ローダー ユニオンモンスター レベル4 光属性 機械族 ATK1200 DEF1500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「A−ファースト・ファイター」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
E−エナジー・ジェット ユニオンモンスター レベル4 光属性 機械族 ATK1400 DEF1200 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「A−ファースト・ファイター」「C−キャリー・ローダー」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
ACE(エース)−エナジー・ファイター 融合・効果モンスター レベル7 光属性 機械族 ATK2500 DEF2300 「A−ファースト・ファイター」+「C−キャリー・ローダー」+「E−エナジー・ジェット」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てる事で、このターンのエンドフェイズまで攻撃力を1000ポイントアップする事が出来る。
G−グレート・トレーラー 通常モンスター レベル4 光属性 機械族 ATK1000 DEF1800
K−ナイト・ウィング ユニオンモンスター レベル4 光属性 機械族 ATK1500 DEF1200 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「G−グランド・トレーラー」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
GK(ジーク)−グレート・ナイト 融合・効果モンスター レベル6 光属性 機械族 ATK2100 DEF2400 「G−グレート・トレーラー」+「K−ナイト・ウィング」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 1ターンに1度、相手が罠カードが発動した時、手札を1枚捨てることで発動できる。その発動を無効にし破壊する。
ACEGK(エースジーク)−グレート・エナジー・ファイター 融合・効果モンスター レベル8 光属性 機械族 ATK3000 DEF2700 「ACE−エナジー・ファイター」+「GK−グレート・ナイト」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは自分のバトルフェイズ時に、攻撃力を1000ポイントアップする事が出来る。バトルフェイズ終了時に元に戻る。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードは罠の効果を受けない。
と、こんな所です。あと、サポート用のフィールド魔法を作りましたが・・・・これで大丈夫ですかね?
次元防衛基地−ディメンション・ガーディアン・ベース− フィールド魔法 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分のデッキからレベル4、光属性、機械族の通常モンスターを1体を選んで、特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
意見をお願いします!
あと、予定の姿ではACEGKは、勇者ロボみたいな姿をしたスーパーロボットとなっており、ほかの融合モンスターはVWXYZ以外だと、ゲッター2みたいな姿、ゲッター3みたいな姿、戦艦のような姿に合体にする予定です。
・・・え?なぜ戦艦なのか?
ロボットばっかりなのもなんだかな〜と思っただけです。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.609 ) |
- 日時: 2013/03/09 03:27:58
- 名前: 孝(たか)
- E・HERO スターネオス 風 8 戦士/融合 ATK2500 DEF2000
効果:『E・HEROネオス』+『スターダスト』と名のついたシンクロモンスター。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 このカードは、フィールドに存在する限り「ドラゴン族」としても扱う。 このカードが表側表示で存在する時、相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時、手札または墓地から『E・HERO』と名のついた通常モンスター1体をゲームから除外する事で、その発動と効果を無効にして破壊する。 このカードがフィールドから離れた時、ゲームから除外される。
E・HERO デモンネオス 闇 8 戦士/融合 ATK3000 DEF2500 効果:『E・HEROネオス』+『レッド・デーモン』と名のついたドラゴン族のシンクロモンスター。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 このカードは、フィールドに存在する限り「ドラゴン族」としても扱う。 1ターンに1度、手札から『E・HERO』と名のついた通常モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。 この効果を使用したターン、自分のモンスターは全て直接攻撃を行えない。
E・HERO ネオスローズ 炎 8 戦士/融合 ATK2500 DEF2000 効果:『E・HEROネオス』+『ブラック・ローズ』と名のついたシンクロモンスター。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 このカードは、フィールドに存在する限り「ドラゴン族」としても扱う。 このカードが融合召喚に成功した時、フィールド上のこのカード以外の全てのカードを破壊できる。 1ターンに1度、墓地の『E・HERO』と名のついた通常モンスター1体をゲームから除外して発動できる。相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力と守備力をエンドフェイズまで0にする。 選択したモンスターが守備表示の場合、表側攻撃表示に変更し、攻撃力と守備力をエンドフェイズまで0にする。この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
E・HERO パワーネオス 地 8 戦士/融合 ATK2500 DEF2000 効果:『E・HEROネオス』+『パワー・ツール』と名のついたシンクロモンスター。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 このカードは、フィールドに存在する限り「機械族」としても扱う。 1ターンに1度、デッキから装備魔法カードを1枚手札に加える事が出来る。 このカードがフィールドから離れる場合、代わりに墓地の装備魔法または『E・HERO』と名のついた通常モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
E・HERO エンシェントネオス 光 8 戦士/融合 ATK2500 DEF3000 効果:『E・HEROネオス』+『エンシェエント・フェアリー』と名のついたシンクロモンスター。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 このカードは、フィールドに存在する限り「ドラゴン族」としても扱う。 1ターンに1度、手札または墓地からレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚できる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言を行えない。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 フィールド上の表側表示の魔法カードを全て破壊し、自分は1枚につき1000ライフポイント回復する。 その後、デッキまたは墓地からフィールド魔法または『融合』と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。この効果で手札に加えたカードは、このターン発動できない。
E・HERO フェザーネオス 闇 8 戦士/融合 ATK2800 DEF2000 効果:『E・HEROネオス』+『ブラックフェザー』と名のついたドラゴン族のシンクロモンスター。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 このカードは、フィールドに存在する限り「ドラゴン族」としても扱う。 自分がカードの効果によってダメージを受ける場合、代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている黒羽カウンターの数×700ポイントダウンする。 また、このカードに乗っている黒羽カウンターを全て取り除く事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力を取り除いた黒羽カウンターの数×700ポイントダウンさせる。 また、黒羽カウンターが取り除かれた時、1個につき700ポイントのダメージを与える。
E・HERO ライフ・S・ネオス 闇 8 戦士/融合 ATK2900 DEF2000 効果:『E・HEROネオス』+『ライフ・ストリーム』と名のついたシンクロモンスター。 このカードは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。 このカードは、フィールドに存在する限り「ドラゴン族」としても扱う。 このカードが融合召喚に成功した時、自分のライフポイントを5000にする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける全てのダメージは代わりに相手が受ける。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールドから離れる場合、代わりに自分の墓地に存在する『E・HERO』と名のついた通常モンスター1体か装備カード1枚をゲームから除外する事ができる。
強引にネオスと6D’sを融合させてみた。
効果が強化されていたり、微妙に変わっていたりする。
賛否両論くれw
E・HERO シンクロン 地 3 戦士/チューナー ATK1100 DEF500 HERO達の心を同調させ、新たな力を生み出す戦士。
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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.632 ) |
- 日時: 2013/03/21 04:29:53
- 名前: 孝(たか)
- BK スロースターター 炎 星4 戦士/効果 ATK1200 DEF1200
効果:自分フィールド上に「BK」が存在しない場合、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。 このカードが表側表示で存在する時、他の「BK」が破壊される度に、このカードの攻撃力、守備力はエンドフェイズまで300ポイントアップする。
BK 豪傑コーチ ビッグセコンド 炎 ランク4 戦士/エクシーズ ATK2600 DEF2000 効果:「BK」と名のついたレベル4モンスター×3 このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除いて発動できる。 このターン、自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。
一結持ちのBK版クリムゾン・シャドー。
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