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遊戯王大戦記・カード開発局
日時: 2011/02/23 23:36:52
名前: ミクニップ

-この掲示板の注意事項-

この掲示板は、孝(たか)&春(はる)&誠(まこと)様の立ち上げた、『白黒&遊戯王大戦記!!』の続編として、私ミクニップが【勝手に】立ち上げた奴です。パクリです。此処では唯の人間にもならず、人外、宇宙人、未来人、超能力者でも、こんなカード出てきそうだな。こんなカードあったらいいなと、他の皆さんも【少し位なら】納得してくれるだろうと思えるカード案を提供してくれるなら書いてください。かという自身はそんな大したもん早々書けるもんじゃないから偉く言えないし。とりあえず気楽に、そして息抜き程度に観てくれれば嬉しいです。ちなみに、これ観て不快に思った方、何だかむかつくと思ってる方。そんな事言われても私は責任なんざ取れないので、あんまり罵詈雑言とかは避けてください。それでは始めます。

マリオ「いきなり何言ってるんだこいつ?」
リンク「ゲームのやり過ぎでとうとう馬鹿にでもなったのか?」

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Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.15 )
日時: 2011/03/17 13:41:46
名前: カイナ

さて、本来の属性を考えるとカイのデッキは風のガスタ、カノンノのデッキは光のライトロードに決定した事ですし二人のデッキに使用できそうなオリカでも考案するとしますか。というわけで診断お願いします。

[ガスタの嵐 ブリーゼ] 星6 風 サイキック ATK1900 DEF1200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター二体をデッキに戻す事でもう一度攻撃する事が出来る。
この効果は一ターンに一度しか使う事ができない。

[ガスタ・ホクス] 星1 チューナー 風 鳥獣 ATK400 DEF200
このカードが自分フィールド上に存在する時一ターンに一度、自分のデッキから「ガスタ」と名のつくモンスター一体を墓地に送ることが出来る。

[ダイガスタ・ホークス] 星7 風 サイキック ATK2300 DEF1800
チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター一体以上
一ターンに一度、自分のエンドフェイズ時に自分の墓地から風属性モンスター一体をゲームから除外することで相手フィールド上に表側表示で存在するカード一枚を選択して破壊することが出来る。

[ライトロード・セレナーデ シャイナ] 星4 光 魔法使い ATK1700 DEF1000
このカードを手札から墓地に捨てる。
自分のデッキから[ジャスティス・ワールド]を手札に加える。


よし、こんなもんか。
カイ「……なあ、カイナ」
ん?
カイ「……ガスタの方は別にいいけどさ、ライトロードの方の名前、元ネタってまさかマジェの方でお前がお世話になってる――」
出でよ、創世の輝き!!ビッグバン!!!
カイ「のぎゃあああぁぁぁぁ!!!」
し、し、し、心外だなぁ!か、輝きを意味するシャインをもじったんだよあはははは!!そ、それでは!!
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.17 )
日時: 2011/03/18 02:19:39
名前:

TGのオリカを作ってみようと思う。

TGX−DX4 通常罠 オリジナル
効果 自分の場の「TG」と名のつくモンスターを墓地に送って発動。
デッキの上から墓地に送ったモンスターのレベルの数だけドローし、相手はランダムで一枚を選択する。自分は選択されたカードを手札に加え、残りを好きな順番でデッキの一番下に戻す。


TGサモン・ウォリアー ☆3 光 効果 戦士 ATK900 DEF1000
効果 このカードが召喚に成功した時、デッキ又は手札からレベル3以下の「TG」と名のつくチューナーモンスター1体を守備表示で特殊召喚出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、このターンシンクロ素材に出来ない。

TGグレイト・バーサーカー ☆9 闇 効果/シンクロ 獣戦士 ATK3000 DEF0
効果 チューナー+「TG」と名のつくチューナー以外のモンスター1体以上
このカードは相手モンスター全てに1度ずつ攻撃する事が出来る。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事は出来ない。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.46 )
日時: 2011/04/04 01:17:24
名前: 孝(たか)

エンジェロイド・タイプαイカロス 星8 風 シンクロ/効果 機械 ATK3000 DEF2500
効果 チューナー1体+チューナー以外の「ロイド」と名のつくモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「ロイド」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択した相手モンスターの攻撃力は、除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
また、このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

フューチャー・ウォリアー 星6 光 シンクロ/効果 戦士 ATK2000 DEF1000
@:戦士族チューナー1体+チューナー以外の戦士族モンスター1体。
A:1ターンに1度、デッキ・墓地から「融合」又は「フュージョン」と名のついた魔法・罠1枚を手札に加える事が出来る。
B:エクストラデッキから『HERO』と名のついた融合モンスター1体を選択して発動する。
墓地から「融合」または「フュージョン」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で、選択した融合モンスターの素材となるモンスターを手札・フィールド・墓地から選択し、ゲームから除外して融合召喚扱いで特殊召喚する。
この効果はこのカードが表側表示で存在する限り1度しか発動できない。


聖王竜セイバー・ドラゴン 星10 光 シンクロ/効果 ドラゴン ATK3000 DEF2000
効果 チューナー1体+チューナー以外の戦士族または魔法使い族モンスター1体以上。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「魔法使い族」と「戦士族」モンスターの攻撃力は、自分の墓地のモンスター1体につき200ポイントアップする。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
また、相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外し、
相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.80 )
日時: 2011/04/09 00:33:44
名前: 孝(たか)

エンジェロイド・タイプβニンフ 星6 風 機械 シンクロ/効果 ATK2000 DEF1000
効果 チュナーモンスター1体+チューナー以外の「ロイド」と名のついたモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、次の効果の内どちらか選んで発動する。
・このカードのレベル以下の相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
・相手の手札を確認して、その中から1枚選んで自分の手札に加える。
・手札1枚を捨て、相手フィールド上のカードを2枚まで選んで破壊する。

ジャンクロイド・タイプβニンフ 星3 地 機械 効果 ATK1500 DEF0
効果 自分フィールド上の「エンジェロイド・タイプβニンフ」が戦闘によって破壊された時、デッキ・手札・墓地からこのカードを守備表示で特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。

Aphrodite(アフロディーテ) 速攻魔法
効果 自分フィールド上のジャンクロイド・タイプβニンフがカード効果又は攻撃対象になった時、ジャンクロイド・タイプβニンフをリリースして発動する。
墓地又はエクストラデッキからエンジェロイド・タイプβニンフを特殊召喚し、次の自分のターンのエンドフェイズまで、攻撃力と守備力を1000ポイントアップさせる。


エンジェロイド・タイプΔアストレア 星7 風 機械 シンクロ/効果 ATK2800 DEF2800
効果 チューナーモンスター1体+チューナー以外の「ロイド」と名のつくモンスター1体以上
このカードは、フィールド上で表側表示で存在する限り、「光属性」としても扱う。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行う場合、相手モンスターのレベルがこのカードより低い又は直接攻撃する時、自分は相手に与えた半分のダメージを受ける。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.93 )
日時: 2011/04/09 20:50:02
名前: カイナ

という訳でレイのヤンデレ化を防ぐためにもあのヤンデレカードは封印して別のカードを考案いたします!
レオ「キャラの性格を元を崩さない程度に少し改変させるのとキャラ崩壊は全く違うという良い勉強になったな」
うす。一応さっきまで出していたもののリメイクとかもあるのでスペースの節約のためにも前のは消して入れなおしますね、というわけで考案ドン。

ラヴ・ウォール 永続魔法
乙女カウンターが乗ったモンスターと戦闘を行う場合、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。

ラヴ・エイド 通常魔法
自分フィールド上に存在する乙女カウンターを任意の数取り除き、その数×500ポイント自分のライフを回復する。

ラヴ・ビート 通常魔法
このカードは自分フィールド上に恋する乙女が存在する時のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に存在する乙女カウンターを全て取り除き、その数まで相手フィールド上のカードを破壊する。

まあこんなものですかね、ラヴ・エイドはミク二ップさんの考案したものと僅かに名前被ってますけど。ラヴ・ビートは個人的にはやっぱり発動条件緩い気がするので何かコストが必要だと思ったら言ってください。それでは。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.94 )
日時: 2011/04/10 02:02:17
名前: 孝(たか)

まだ出てきていないが…剣山の切り札級を、モンハン3で考えてみた…


ティガレックス 星8 地 恐竜 効果 ATK3000 DEF3000
効果 このカードは通常召喚出来ない。
このカードは墓地に存在する恐竜族・地属性モンスター3体をゲームから除外した時のみ特殊召喚出来る。
このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、そのモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。

ドスフロギィ 星5 地 恐竜 効果 ATK2200 DEF1000
効果 このカードと戦闘を行ったモンスターは、3ターン後のエンドフェイズ時に破壊される。

ドスバギィ 星5 地 恐竜 効果 ATK2100 DEF1000
効果 1ターンに1度、相手モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで、効果を無効化し、表示形式の変更と攻撃宣言を行えない。

ドスジャギィ 星4 地 恐竜 効果 ATK2400 DEF1000
効果 このモンスターは通常召喚出来ない。

ハプルボッカ 星7 地 恐竜 効果 ATK2500 DEF2000
効果 このカードが攻撃対象にされた時、このカードをゲームから除外し、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。
エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードを特殊召喚する。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に捨てる事で、このモンスターは相手モンスター全てに攻撃する事が出来る。
この効果を発動した場合、相手に与える戦闘ダメージは0になる。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.96 )
日時: 2011/04/10 23:33:54
名前: 孝(たか)

俺なら…

エンジェロイド・タイプΖヒヨリ 星7 風 機械 シンクロ/効果 ATK2700 DEF1000
効果 チューナーモンスター1体+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を発動する事ができる。
「フィールド上に効果を及ぼす効果」が発動する度に、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。


にするかな。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.108 )
日時: 2011/05/13 18:30:28
名前: ミクニップ

それにしてもタカさん。第二次スパロボZの合体攻撃が初代よりもかなり少ないっス!!めっちゃ不満っス!!何故にダンクーガ同士とかねぇんだよ!?すっげぇ不満だ!!楽しみにしてたのに!!


おジャマホワイト ☆4 光 獣 効果 ATK0 DEF2000
・このモンスターは戦闘では破壊されない。
・1ターンに一度、墓地に存在する[おジャマ]と名のつくレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚できる。


おジャマクイーン ☆6 光 獣 融合/効果 ATK0 DEF3000
[おジャマホワイト]+[おジャマ]と名のつくモンスター2体
・このモンスターが召喚に成功した時、相手の魔法・罠ゾーンを2つ指定する。そうした場合、選択された場所は使用できない。


おジャマグレイ ☆4 光 獣 ATK0 DEF2000
おジャマキングとおジャマクィーンの息子。おジャマでありながら、その力はあなどれない。


おジャマブラスター 通常魔法
フィールドに[おジャマブラック]が存在する場合のみ使用可能。相手フィールド上に存在するモンスターを2体破壊できる。


おジャマソウル 装備魔法
フィールドに存在する[おジャマ]に装備可能。装備モンスターの攻撃力は、フィールドに存在する[おジャマ]と名のつくカードの数×600ポイントアップする。


おジャマグネット 通常罠
フィールド上に「おジャマ」と名のつくモンスターが存在する限り、お互いにレベル4以上のモンスターは攻撃宣言できない。

ちなみに、前に書いたおジャマピンクは、モアイにムッキムキの手足が生えたような姿で、とりあえずおジャマトリオの父親で若本ボイスにしようかと思ってます。ホワイトは…うん、とりあえずイエローの色違い+ドレス装備。…残りは考えて下せぇ。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.109 )
日時: 2011/05/13 22:18:00
名前: カイナ

とりあえず個人的にはおジャマホワイト、戦闘破壊耐性あるのにこの高守備力に他のおジャマ蘇生能力は卑怯臭いのでステータス調整やFOOLみたいな守備表示に出来ないとかジェルエンディオみたいなダメージ受けたら自壊のようなデメリット効果をつけるべきだと思います。あとおジャマソウルも発動条件がかなり簡単だと思うんで発動条件を[おジャマと名のつく通常モンスター二体以上が存在する時発動できる]、もしくは[おジャマと名のつく通常モンスターを一体リリースして発動する]とかにした方がいいと思いますよ?おジャマのサポートを舐めたらいけませんからね、回ったら意外と展開力あるんですから馬鹿に出来ません。
Re: 遊戯王大戦記・カード開発局 ( No.120 )
日時: 2011/05/24 04:13:15
名前: ヘルマン

スパロボやってたので、俺もなんか書いてみる事にした。

SRWZ2を題材に…

分類はSR(スパロボ)って事でどうか…

SR ブラスタ 星4 風 機械 ATK2000 DEF2000 オリジナル
対次元獣用機動兵器DMバスターの試作一号機。開発時はナンバー0のコードネームで呼ばれていた。

AX−55EAGLE 装備魔法 オリジナル
効果 「ブラスタ」専用装備。
このカードを装備したモンスターは、ダメージステップ時に戦闘を行っているモンスター同士のレベルの合計×300ポイント攻撃力がアップする。

シールドバンカー 装備魔法 オリジナル
効果 「ブラスタ」専用装備。
このカードを装備したモンスターが攻撃対象になった時、攻撃モンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×200ポイントダウンする。

XXXXX=X]覚醒 通常罠 オリジナル
効果 「ブラスタ」が居る時のみ発動可能。
ブラスタを墓地に送り、デッキ・手札・墓地から『SR X]‐ブラスタ』を特殊召喚する。
このカードを発動する時、このカードに対して魔法・罠・モンスター効果は発動できない。

SR X]‐ブラスタ 星8 風 機械 ATK3000 DEF3000 オリジナル
効果 XXXXX=X]覚醒の効果でのみ特殊召喚出来る。
このカードが特殊召喚された時、デッキ・手札・墓地・除外ゾーンから、『ブラスタ専用装備』を可能な限り装備できる。
このカードが墓地に送られた時、『量産型ブラスタ』をデッキ・手札から特殊召喚出来る。

SPIGOT 装備魔法 オリジナル
効果 「SR X]‐ブラスタ」専用装備。
このカードを装備したモンスターの攻撃力と守備力は装備モンスターのレベル×200ポイントアップする。
装備モンスターはバトルフェイズ中2回攻撃が出来る。
装備モンスターが攻撃対象にされた時、1ターンに1度だけ相手モンスターの攻撃を無効にする。

量産型ブラスタ 星4 風 機械 ATK1800 DEF1800 オリジナル
SR ブラスタの量産機。
しかし、パイロットによってはオリジナルのブラスタに勝るとも劣らない。

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