Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ)&遊戯王大戦記!! ( No.77 ) |
- 日時: 2010/09/05 19:16:03
- 名前: ミクニップ
- よし!今回は禁書目録及び超電磁砲です。
学園都市 フィールド魔法 ・科学サイドと名の付くカードが召喚される度、自分のフィールドに存在する科学サイドと名の付くカードに科学サイドカウンターを1つ付ける。 ・このカードが存在している間、科学サイドと名の付くカードの攻撃力・防御力は500ポイント加算される。
科学サイド-幻想殺し(イマジンブレイカー)・上条 当麻 ☆4 効果 地 サイキック ATK2200 DEF900 ・このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードに科学サイドカウンターを1つ付ける(このカードに装備できるカウンターは3つまで)。 ・相手が魔法・罠を使用した場合、このカードに装備されているカウンターを1つ消費し、その効果を無効化する。 ・このカードはサイキック族・天使族・魔法使い族モンスターの効果を受けない。
科学サイド-超電磁砲(レールガン)・御坂美琴 ☆6 効果 光 サイキック ATK2700 DEF1900 ・このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードに科学サイドカウンターを1つ付ける(このカードに装備できるカウンターは4つまで)。 ・このカードに装備されているカウンターを消費する事により、以下の能力を使える。 ・このカードに装備されているカウンターを1つ消費し、相手の手札をランダムで1枚破壊する。 ・このカードに装備されているカウンターを2つ消費し、相手の魔法・罠を全て破壊する。 ・このカードに装備されているカウンターを3つ消費し、裏側表示の相手モンスターを1体破壊する。 ・このカードに装備されているカウンターを4つ消費し、相手プレイヤーに直接攻撃できる。この効果を使用した場合、2ターンの間このカードは表側守備表示になる。
科学サイド-一方通行(アクセラレータ) ☆9 効果 サイキック 闇 ATK2700 DEF3000 ・このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードに科学サイドカウンターを1つ付ける(このカードに装備できるカウンターは5つまで)。 ・このモンスターが攻撃された時、このカードは破壊されず、受けたダメージを相手に与える。 ・このカードに装備されているカウンターが5つになった場合、これを全て消費し、フィールドに存在するこのカード以外のカードを全て破壊する。
多角スパイ・土御門 元春 ☆3 効果 サイキック 地 ATK1400 DEF1100 ・このカードは[科学サイド]又は[魔術サイド]としても扱う。 ・このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードに科学サイドカウンター又は魔術サイドカウンターを1つ付ける(このカードに装備できるカウンターは其々2つまで)。 ・このカードがフィールドに存在する時、このカードに装備されている科学サイドカウンターを消費し、消費したカウンターの数×200ポイント回復する。 ・このカードがフィールドに存在する時、このカードに装備されている魔術サイドカウンターを消費し、消費したカウンター×500ポイントのダメージを相手に与える。
科学サイド-空間移動(テレポート)・白井 黒子 ☆4 効果 光 サイキック ATK1900 DEF1000 ・このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードに科学サイドカウンターを1つ付ける(このカードに装備できるカウンターは3つまで)。 ・このカードに装備されているカウンターを消費する事により、以下の能力の何方かを使える。 1・このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 2・消費したカウンターの数だけ、デッキからLv4以下のカードを特殊召喚する。 ・超電磁砲・御坂美琴が存在する時、このカードの攻撃力・防御力は+500される。
科学サイド-風紀委員(ジャッジメント)・初春 飾利 効果 ☆4 効果 光 サイキック ATK400 DEF1000 ・このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードに科学サイドカウンターを1つ付ける(このカードに装備できるカウンターは3つまで)。 ・このカードに装備されているカウンターを消費する事により、以下の能力の何方かを使える。 1,相手モンスター1体の表示形式を変更する。 2,相手の罠・魔法を全て破壊する。
科学サイド-欠陥電気(レディオノイズ)・御坂妹 ☆4 効果 光 サイキック ATK1800 DEF1900 ・このカードは超電磁砲・御坂美琴としても扱う。 ・このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードに科学サイドカウンターを1つ付ける(このカードに装備できるカウンターは3つまで)。 ・このカードに装備されているカウンターを消費し、消費した数だけ妹達(シスターズ)トークン(サイキック・光・☆2攻/守1500)を特殊召喚する。
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ) ( No.83 ) |
- 日時: 2010/09/06 03:52:15
- 名前: 孝
- 火霊術ー業火 通常魔法
効果 火霊使いヒータまたは、憑依装着ーヒータが場に存在するとき、メインフェイズ1でのみ発動できる。 墓地に存在するヒータ以外の炎属性モンスター一体をゲームから除外し、除外したモンスターのレベル×200のダメージを、相手に与える。このカードを発動するターン、火霊使いーヒータまたは憑依装着ーヒータは攻撃できない。
水霊術ー激流 通常魔法 効果 水霊使いーエリアまたは憑依装着ーエリアが場に存在するときのみ発動できる。 手札を任意の枚数墓地に送り、次のどちらかを選択して発動。 ・捨てた枚数と同じ数だけ、相手の手札を墓地に捨てる。 ・相手フィールド上のカードを手札に戻す。 このカードを発動するターン、水霊使いーエリアまたは憑依装着ーエリアは攻撃できない。
風霊術ー疾風 通常魔法 効果 風霊使いーウィンまたは憑依装着ーウィンが存在するときのみ発動できる。 手札を一枚捨て、相手の場のモンスター一体をゲームから除外する。 次の自分のスタンバイフェイズに、風霊使いーウィンまたは憑依装着ーウィンが場に存在し、除外したモンスターが特殊召喚可能なモンスターであるなら、自分の場に特殊召喚出来る。 特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、特殊召喚されたターン、自分は攻撃宣言を行えない。
地霊術ー轟 通常魔法 効果 地霊使いーアウスまたは憑依装着ーアウスが攻撃表示で場に存在するときのみ発動できる。 自分の手札が二枚以上あるとき発動可能。手札を全て捨て、相手フィールド上のセット状態のカードをすべて破壊する。 このカードを発動するターン、自分は攻撃宣言を行えず、表示形式も変更できない。
闇霊術ー深淵 通常魔法 効果 闇霊使いーダルクまたは憑依装着ーダルクが攻撃表示で場に存在するときのみ発動できる。 相手の墓地のカードを二枚ゲームから除外し、その後、相手のデッキの上から二枚を墓地に送る。この時、除外されたカードや、墓地に送られるカードの効果は無効化される。 このカードを発動するターン、自分は攻撃宣言を行えず、表示形式も変更できない
光霊術ー閃光 通常魔法 効果 光霊使いーライナまたは憑依装着ーライナが場に存在するとき、メインフェイズ1でのみ発動できる。 互いのプレイヤーはデッキからカードを二枚ずつめくり、互いにそのカードを確認し、手札に加える。確認したカードの種類によって次の効果が発動する。 ・自分と相手の手札に加えたモンスターの数だけ、相手は手札を捨てる。 ・自分と相手の手札に加えた魔法の数×500ポイント自分はライフを回復する。 ・自分と相手の手札に加えた罠の数×500ポイントのダメージを相手に与える。 このカードを発動後、エンドフェイズに移行する。
とりあえず、魔法だけ紹介
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ) ( No.93 ) |
- 日時: 2010/09/06 18:59:30
- 名前: 孝
- 今回は霊使い系のモンスター。
精霊使いードリアード ☆8 効果 光 魔法使い ATK2200 DEF1500 効果 フィールドと墓地を合わせて、全ての霊使いが存在する時、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードは、墓地に存在する「霊使い」と名の付くモンスターの属性を得る。 1ターンに1度、手札からカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のこのカードと同じ属性を持つモンスター1体のコントロールを得る。 ただし、この効果でコントロールされたモンスターは、攻撃宣言と表示形式の変更を行えず、生贄にも出来ない。 このカードは墓地に存在する時、神以外の属性として扱う。
言霊(ことだま)使い‐ドリアード ☆8 光 融合/効果 ATK2500 DEF2000 効果 「霊使い」と名の付くモンスター×2 このカードは「霊使い」としても扱う。 1ターンに1度、手札のモンスターカードを1枚墓地に捨て、相手フィールド上に存在する捨てたモンスターと同じ属性のモンスター1体のコントロールを得る。 このカードは神属性以外の属性としても扱う。 このカードがフィールドを離れても、モンスターのコントロールは戻らない。 このカードが表側表示で存在する限り、「霊使い」または「憑依装着」と名の付くモンスターは、カードの効果では破壊されない。
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ)&遊戯王大戦記!! ( No.94 ) |
- 日時: 2010/09/07 02:29:51
- 名前: 孝(たか)
- 続いては罠
火霊術‐煉獄 通常罠 効果 フィールド上に「火霊使いヒータ」または「憑依装着‐ヒータ」が場に居る時のみ発動可能。 自分の墓地のモンスターを二枚まで除外し、除外したモンスターのレベルの合計以下のレベルを持つ相手モンスター一体を破壊する。 破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
水霊術‐大海嘯 通常罠 効果 フィールド上に「水霊使いエリア」または「憑依装着‐エリア」が場に居る時のみ発動可能。 相手モンスターが、「霊使い」または「憑依装着」と名の付くモンスターを攻撃した時、相手の攻撃表示、又は守備表示モンスターのどちらかを選択して全て破壊する。
地霊術‐断絶 通常罠 効果 「地霊使いアウス」または「憑依装着‐アウス」が場に居る時のみ発動可能。 相手のフィールド上の、表側表示または、セットされているカードをどちらか選択し、選択した方を全て破壊する。
風霊術‐怒涛 通常罠 効果 「風霊使いウィン」または「憑依装着‐ウィン」が場に居る時のみ発動可能。 相手フィールド上のカードを2枚選択し、そのカード好きな順番でデッキの下に戻す。
光霊術‐祝福 通常罠 効果 「光霊使いライナ」または「憑依装着‐ライナ」が場に居る時のみ発動可能。 お互いにフィールド上のカードを2枚まで破壊する。この時、同じカードを選択する事は出来ない。(同名カードは別。) 破壊されたカードの数だけ、プレイヤーはカードをドロー出来る。
闇霊術‐混沌 通常罠 効果 フィールド上に「闇霊使いダルク」または「憑依装着‐ダルク」が場に居る時のみ発動可能。 お互いに自分のフィールド上に存在するモンスター一体を生贄に捧げる。 生贄にしたモンスターのレベルと同じになるように、デッキからモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスター達は、次のターンのエンドフェイズまで効果が無効化される。
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ)&遊戯王大戦記!! ( No.97 ) |
- 日時: 2010/09/11 16:17:28
- 名前: ミクニップ
- ・・・はい。美春の持ってる精霊は舞姫にしたいです。・・・それにしても現時点の切り札考えたんですけど見てください
美春用のオリジナルカード
氷結界の氷城 フィールド魔法 ・手札の『氷結界』と名のつくモンスター二枚を墓地に送ることで発動できる。 ・自分フィールド上に表側表示で存在する「氷結界」と名のついたモンスターが、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを攻撃対象に選択した時、自分の手札を二枚捨て、墓地に存在する『氷結界』と名のつくLv5以上のモンスターを1枚ゲームから除外してLV4以下のモンスターをデッキに戻してシャッフルすることにより、選択したモンスター以外で、相手の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから除外する事ができる。 ・また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するレベル4以上の「氷結界」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚するかレベル4以下の「氷結界」と名のついたモンスター2体を選択して特殊召喚する事ができる。
・氷結竜の祝福 自分のフィールドに存在する『氷結界の舞姫』をゲームから除外し,手札から『氷結界』と名のつくカードを二枚墓地に送る事で、デッキ又は手札から『氷結界の龍姫・プリマヴェーラ』を特殊召喚する。
氷結界の龍姫・プリマヴェーラ 効果 ☆8 戦士 水 ATK2300 DEF2500 ・『氷結竜の祝福』の効果でのみ召喚できる。 ・このモンスターは1ターンに1度だけ、以下のどちらかの能力を使うことができる。 ・このモンスターのATK・DEFは墓地に存在する『氷結界』と名のつくモンスターの数×300アップする。 ・手札から『氷結界』と名のつくカードを二枚捨て,サイコロを1回振り、1、3、5以外の数字が出た場合、相手の手札・フィールド上のカードの中から3枚を墓地に置く事ができる。
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ) ( No.107 ) |
- 日時: 2010/09/12 00:02:47
- 名前: 孝
- どうしても破壊効果を持たせたいなら、攻守上昇効果を無くすべきですね。
元々の攻撃力も、2600くらいが妥当でしょう。
そんで、破壊効果に、範囲を付ける
例えば、「氷結界」と名の付くカード二枚を捨てる。
ここはそのままで良いと思います。
後は、破壊対象を、「表側表示のみ」か、「セットされたカードのみ」か、「プリマヴェーラのレベル未満」か、「プリマヴェーラの攻撃力未満の守備力を持つモンスターか、」「プリマヴェーラの攻撃力未満の攻撃力を持つモンスター」か、「プリマヴェーラの攻撃力より高い攻撃力を持つモンスター」かに絞れば十分な筈です。
因みに、レベル未満にするのであれば、効果使用後、レベルが2下がるとかすればなお良し
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ)&遊戯王大戦記!! ( No.108 ) |
- 日時: 2010/09/12 20:57:45
- 名前: ミクニップ
- ・・・それにしても、タカさんも人のこと言えないじゃん。なのはをカードにしてみた時、バリバリフルネームで日本人の名前じゃないですか。それなのにこっちばっか言ってきて・・・俺それ見てフルネームはOkと判断したんですよ?
さて、今回はメタルギアソリッドだが・・・何かマジでカードになりそうだな、こいつ等・・・ちなみにFOXHOUNFの奴等の召喚条件は彼らのコードネームにあやかってます。
伝説の傭兵 ソリッド・スネーク 効果 ☆6 地 戦士 ATK3100 DEF2900 ・このカードは、フィールドに存在する戦士族モンスター二体を生贄にすることで召喚できる。 ・このカードが装備カードを装備した時、攻撃力・防御力が500アップする。
技術者 オタコン 効果 ☆4 地 戦士 ATK500 DEF400 ・このカードが表表示で存在している間、1ターンに一度だけ、以下の能力のいずれかを使うことができる。 ・相手は1ターンに1度、手札のカードを1枚見せなければならない。 ・ライフを500支払い、相手の機械族モンスター1体のコントロールを自分に移す事ができる。 ・相手が罠カードを発動した時、自分の手札を1枚捨てる事によりそのい効果を無効にする。
サイボーグ忍者 効果 ☆5 地 戦士 ATK2900 DEF2100 ・このカードは機械族としても扱う。 ・このモンスターが裏側表示のモンスターを攻撃する時、そのモンスターを破壊できる。ただし、その際の相手へのダメージは0になる。 ・ライフを2000支払う事により、このモンスターは相手に直接アタックできる。
FOXHOUND-バルカン・レイブン 効果 ☆6 地 戦士 ATK3200 DEF2400 ・このモンスターはフィールドに存在する『スネーク』と名のつく戦士族モンスター以外の戦士族モンスター1体と鳥獣族モンスターを1体生贄に捧げる事で召喚できる。 ・このモンスターは、フィールドに存在するこのカード以外の『FOXHOUND』と名の付いたモンスター、又は鳥獣族モンスターの数だけ、このカードより攻撃力が下回るモンスターを破壊できる。
FOXHOUND-サイコ・マンティス 効果 ☆6 地 サイキック ATK2300 DEF1900 ・このモンスターはフィールドに存在する『スネーク』と名のつく戦士族モンスター以外の戦士族モンスター1体と昆虫族モンスター1体を生贄に捧げる事で召喚できる。 ・このモンスターがフィールドに存在する時、ライフを500払う事で、相手モンスター1体のコントロールを自分に移す。
FOXHOUND-スナイパー・ウルフ 効果 ☆6 地 戦士 ATK2500 DEF2100 ・このモンスターはフィールドに存在する『スネーク』と名のつく戦士族モンスター以外の戦士族モンスター1体と獣族又は獣戦士族モンスター1体を生贄に捧げる事で召喚できる。 ・1ターンに1度だけ、フィールドに存在するFOXHOUNDと名の付いたモンスターをリリースする事で、このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
FOXHOUND-デコイ・オクトパス 効果 ☆6 地 戦士 ATK??? DEF??? ・このモンスターはフィールドに存在する『スネーク』と名のつく戦士族モンスター以外の戦士族モンスター1体と水族モンスター1体を生贄に捧げる事で召喚できる。 ・このモンスターが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このモンスターは同名同族、ATK・DEFが同じ、相手又は自身のモンスターとして仕様できる。
FOXHOUND-下級兵士 ☆4 地 戦士 ATK1700 DEF1200 傭兵部隊『FOXHOUND』にて訓練された兵士。特徴もなく、やられ役である。
恐るべき子供達計画 速攻魔法 フィールドに存在する戦士族モンスター2体と自身の手札を1枚捨てる事により、手札又はデッキから『スネーク』と名のつく戦士族モンスターを1体特殊召喚できる。
ジョニー佐々木の災難 通常罠 相手が攻撃宣言した時に発動。相手の攻撃をキャンセルさせ、あいてプレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
FOXHOUND-新入隊員・雷電 効果 ☆6 地 戦士 ATK3200 DEF2700 ・このカードが装備カードを装備した時、攻撃力・防御力が400アップする。 ・このモンスターが攻撃宣言する時、自身は手札を1枚捨てなければならない。
デッドセル・リーダー-フォーチュン 効果 ☆6 地 戦士 ATK3400 DEF2900 ・このモンスターは戦闘では破壊されない。 ・このモンスターは、自身のフィールドに存在するモンスターを1体リリースしなければ攻撃できない。 ・このカード以外の自身のモンスターが相手モンスターの特殊能力の対象になった時、このモンスターを墓地に送る事により、その効果を無効にする。
デッドセル隊員-ヴァンプ 効果 ☆6 地 戦士 ATK2800 DEF2400 ・このモンスターは戦闘では破壊されない。 ・このモンスターが相手モンスターを破壊した時、自身は500ポイント回復する。 ・このモンスターは、自身のライフを1000支払わなければ攻撃できない。
デッドセル隊員-ファットマン 効果 ☆5 地 戦士 ATK2300 DEF2500 ・このモンスターが戦闘で破壊された時、破壊したモンスターを破壊し、その攻撃力分、相手にダメージを与える。
オクトカム 装備魔法 ・このカードを装備した戦士族モンスターは、枚ターン500ポイント払う事で、相手の攻撃対象に選ばれなくなる。 ・これを装備している間、これを装備した戦士族モンスターは攻撃できない。
本当はBB部隊やメタルギアも入れたいですけど・・・能力は考え中なのでここまでです。
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ) ( No.111 ) |
- 日時: 2010/09/12 22:53:49
- 名前: 孝
- 誰がするか。
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ)&遊戯王大戦記!! ( No.112 ) |
- 日時: 2010/09/18 16:59:11
- 名前: ミクニップ
- ・・・よし、第3回スパロボ関連といきますか・・・
GEAR戦士(ファイター)・電堂 効果 ☆7 機械 地 ATK2300 DEF2900 ・このカードは通常召喚できない。このモンスターは、フィールドに存在する同じレベルの戦士族モンスターを2体生贄にする事で召喚できる。 ・1ターンに1度だけ、このモンスターが攻撃する時、このモンスターに『データウェポン』と名の付くユニオンモンスターが装備されている時のみ、ライフを1000支払うことでこのモンスターのATKを1000アップさせる。ただしこの効果を使った場合、このモンスターは[セルファイター]及び[セルブースター]と名の付くモンスターの効果が発動するまで、守備表示になる。
セルファイター 効果 ☆4 機械 風 ATK1700 DEF1200 ・自分の手札を1枚墓地に送る。そうした場合、フィールドに存在する[GEAR]と名の付くモンスターの表示形式を攻撃表示にできる。
騎士(ナイト)GEAR・凰牙 効果 ☆7 機械 地 ATK2400 DEF2700 ・このカードは通常召喚できない。このモンスターは、フィールドに存在する戦士族モンスターを1体生贄にする事で召喚できる。 ・1ターンに1度だけ、このモンスターが攻撃する時、このモンスターに『データウェポン』と名の付くユニオンモンスターが装備されている時のみ、ライフを1000支払うことでこのモンスターのATKを1000アップさせる。ただしこの効果を使った場合、このモンスターは[セルファイター]及び[セルブースター]と名の付くモンスターの効果が発動するまで、守備表示になる。
データウェポン・レオサークル ユニオン 効果 ☆3 風 ATK1100 DEF500 ・1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の[GEAR]と名の付くモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ・このモンスターが[GEAR]と名の付くモンスターに装備されている間、1ターンに一度、攻撃する代わりに装備モンスターは以下の能力のどちらかを使用できる。 1、自身の手札を1枚捨てる。そうした場合、相手の裏側表示のカードを1枚表側守備表示にする。 2、自身の手札を1枚捨てる。そうした場合、相手の手札をランダムで1枚見る。
データウェポン・ユニコーンドリル ユニオン 効果 ☆3 風 ATK900 DEF700 ・1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の[GEAR]と名の付くモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ・このモンスターが[GEAR]と名の付くモンスターに装備されている間、1ターンに一度、攻撃する代わりに装備モンスターは以下の能力を使用できる。 1、ライフを500支払い手札を1枚捨てる。そうした場合、このモンスターへのダメージは半減される。
データウェポン・ガトリングボア ユニオン 効果 ☆4 地 ATK1400 DEF500 ・1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の[GEAR]と名の付くモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ・このモンスターが[GEAR]と名の付くモンスターに装備されている間、1ターンに一度、攻撃する代わりに装備モンスターは以下の能力を使用できる。 ・フィールドに存在するモンスターを1体指定し、ライフを1000支払う。そうした場合、指定されたモンスターは2ターンの間表示変更できず、攻撃もできない。
データウェポン・バイパーウィップ ユニオン 効果 ☆3 闇 ATK1200 DEF400 ・1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の[GEAR]と名の付くモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ・このカードを装備したモンスターが攻撃指定された時2回コイントスをする。出た面が二つとも表の場合のみ、このモンスターへの攻撃とダメージは無効となる。
データウェポン・ブルホーン ユニオン 効果 ☆3 地 ATK1200 DEF500 ・1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の[GEAR]と名の付くモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ・このカードを装備したモンスターが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を問わずにそのモンスターを破壊する。
データウェポン・ドラゴンフレア ユニオン 効果 ☆4 炎 ATK1400 DEF500 ・1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の[GEAR]と名の付くモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ・このモンスターが[GEAR]と名の付くモンスターに装備されている間、1ターンに一度、攻撃する代わりに装備モンスターは以下の能力を使用できる。 ・ライフを1000支払う事で、相手プレイヤーに1000ダメージを与える。
超獣王 輝刃 ユニオン 効果 ☆6 光 ATK2200 DEF2100 ・このモンスターは通常召喚できない。墓地及びフィールドに存在する[データウェポン・ユニコーンドリル][データウェポン・レオサークル]を除外することでのみ召喚できる。 ・1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の[GEAR]と名の付くモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ・このモンスターが[GEAR]と名の付くモンスターに装備されている間、1ターンに一度、攻撃する代わりに装備モンスターは以下の能力の何れかを使用できる。 1、自身の手札を2枚捨てる。そうした場合、相手モンスターで守備力が1番低いモンスターを1体破壊する。 2、相手守備表示モンスターを攻撃し撃破した時、手札を3枚捨てる事で、相手モンスターの守備力分のダメージを相手に与える。 3、ライフを1000支払う。そうした場合、相手フィールドに存在する表側攻撃表示のモンスターを全て破壊する。
データウェポン・フェニックスエール ユニオン 効果 ☆6 光 ATK2400 DEF2000 ・このモンスターは、フィールド又は手札に存在する[データウェポン]と名の付くモンスターを4枚以上捨てなければ召喚・特殊召喚できない。 ・1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上の[GEAR]と名の付くモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ・このモンスターが装備されている間、装備モンスターは効果での表示変更をしなくてもよい。 ・このモンスターが[GEAR]と名の付くモンスターに装備されている間、1ターンに一度、攻撃する代わりに装備モンスターは以下の能力の何れかを使用できる。 1、[GEAR戦士・電堂]に装備されている場合のみ、ライフを2000支払い、墓地に存在する[レオサークル][ユニコーンドリル][ガトリングボア][ブルホーン][バイパーウィップ][ドラゴンフレア]と名の付くモンスターを全てゲームから除外する事で、相手フィールドに存在するモンスターを全て破壊し、その合計した攻撃力分のダメージを相手に与える。 2、[騎士GEAR・凰牙]に装備されている場合のみ、このモンスターはライフを1000支払い、手札を2枚捨てる事で2回アタックできる。
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Re: 白黒(ヴァイスシュヴァルツ)&遊戯王大戦記!! ( No.113 ) |
- 日時: 2010/09/25 17:12:57
- 名前: カイナ
- とりあえずあっちで使用しているブラック・マジシャン・ガールとブラック・マジシャンの設定出しといて構いませんか?
―――――――――――――――――――― 名前:ブラック・マジシャン・ガール(人間界ではネラと名乗っている) 性別:女 設定:デュエルモンスターズのブラック・マジシャン・ガールの精霊でレオ達とは顔馴染み。基本的に明るい元気っ子。アルフの事が大好きで事あるごとにアルフに抱きつきさらに隙あらば頬擦りをする癖があり、それでアルフが顔を真っ赤にするのはレオ達曰く慣れた光景。デュエルモンスターズの実力も相当なもので魔力カウンター主軸デッキを操る。 普段着はブラック・マジシャン・ガールとしての衣装だが人間界では怪しまれないようにとメリオルに言われて水色を基調とした女の子らしい服装をしている。
名前:ブラック・マジシャン(人間界ではヴァルツと名乗っている) 性別:男 設定:デュエルモンスターズのブラック・マジシャンの精霊でレオ達とは顔馴染みの関係。基本的に冷静でありネラの保護者的存在、アルフに抱きつくネラの頭に拳骨を叩き込むのはレオ達曰く慣れたパターン。魔術師としても一流の他持っている杖での杖術もかなりさまになっておりネラ達に大抵の敵なら魔術を使うまでもないと言われるほど。 デュエルモンスターズの使用デッキは里ロックでレオ曰く召喚の難しい黒の魔法神官を速攻召喚し魔法族の里を発動して相手の魔法と罠を完璧にロックする鬼畜コンボの使い手で最速先攻一ターン目でそのコンボを完成させる事もしばしばある。 基本的にブラック・マジシャンとしての衣装を好むが人間界では変に目立つため黒系統の服を着ている。 ネラと共に幼少時からライとアルフ、十代達とも面識はあるがそれぞれ人間界用の服を着ていたため誰も精霊だとは気づかず全員メリオルの外国の友達だと思っていた。 ちなみにブラック・マジシャン・ガールのネラとブラック・マジシャンのヴァルツという名前は人間界での便宜上の名前として名乗っている。 ―――――――――――――――――――― ちなみにレオとメリオルは過去に鏡夜の空間転送装置の実験に事故で巻き込まれ精霊界に行った事があるって設定は構いませんか?それで氷牙と知り合ったって設定にしたいんですけど……まあ、彼らが出るのは三幻魔事件後の学園祭の予定なのでそうそう急いでの返答はいりません、つかそこに辿り着くまでどれくらいかかるだろうか……。 あ、それとヴィヴィオの使用している霊使いですが簡単な設定はあるので良ければ出しておきますが……どうしますか?
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